Как игра потеряла душу и снова начала её находить.

Когда-то игры создавались не ради развлечения, а как инструмент понимания жизни, внутреннего пути человека и его состояний. История «Лилы» это путь от древнего знания и духовной практики к современной психологической работе с осознанностью и самопознанием.

Со временем глубокий смысл игры был упрощен: внутренний путь заменили идеей успеха, случайности и достижений. Но сегодня «Лила» снова возвращается к своей изначальной сути, помогать человеку видеть внутренние сценарии, страхи, повторяющиеся реакции и глубже понимать себя.

Для меня «Лила» это не эзотерика и не поиск магических ответов. Это инструмент психологической диагностики и работы с состояниями, который помогает увидеть то, что часто скрыто за привычными мыслями, реакциями и жизненными сценариями.

Как игра потеряла душу и снова начала её находить.
Когда мы сегодня берём в руки любую игру, настольную или психологическую кажется, что это просто развлечение. Кубик, поле, правила, ну ничего сложного. Но правда в том, что изначально игры не были развлечением. Они были… инструментом понимания жизни. И история «Лилы» - очень яркий пример того, как человечество сначала упростило глубокий смысл…, а потом снова начало его возвращать. 

Когда игра была про внутренний путь

В XIII веке в Индии появилась игра Gyan Chauper  «Игра знаний», позже она получила название «Змеи и лестницы», но она не была игрой в привычном понимании, это была модель жизни. Поле символизировало путь человека, его развитие, его внутреннюю эволюцию. Лестницы поднимали вверх это были добродетели, осознанность, внутренний рост. Змеи тянули вниз это были пороки, ошибки, откаты. Главное в ней было то, что человек двигался не по клеткам, а по состояниям. И цель была не выиграть, а понять.

[@portabletext/react] Unknown block type "image", specify a component for it in the `components.types` prop

Как смысл начали упрощать и когда игра стала про успех

Затем Индия стала колонией, игра попала в Великобританию. И здесь случилось то, что происходит с любым глубоким знанием, попадающим в массовую культуру, ее упростили, убрали духовность, идею внутреннего пути, оставили просто логику. Сделал хорошо-поднялся, сделал плохо-упал. И эта игра перестала быть инструментом осознания, а стала инструментом воспитания, правильного поведения для детей. Дальше , ещё интереснее. Игра попадает американскому издателю Милтону Бредли, который сделал ребрединг «Змей и лестниц» убрал мораль и появилась игра «The Checkered Game of Life» или «Клетчатая игра жизни», и вот здесь происходит перелом было про Внутренний мир, стало про Внешний, было про Осознанность, стало про Случай, была связь с кармой, стало с Удачей, стали большое значение иметь События, а не Состояние. Игра перестала быть про «почему со мной это происходит».
Она стала про «что со мной происходит». Это уже полностью отражало новое мышление:
Успех, Деньги, Случай, Достижения.

Как «Лила» появляется снова и что происходит сейчас

Смысл был не просто упрощен, он был потерян. И вот здесь начинается то, о чем редко говорят. В XX веке индийский исследователь Хариш Джохари сделал важную работу , он не придумал новую игру, он восстановил старую. На основе древних источников он реконструировал систему и издал ее как «Leela: The Game of Self-Knowledge» или «Лили – игра самопознания», он вернул структуру состояний, идею пути и смысл происходящего и адаптировал под современного человека. Без жесткой религиозности под понятный язык.

Что мы наблюдаем сейчас, игра снова стала инструментом работы с собой, появляются трансформационные игры, психологические интерпретации, работа с состояниями. И самое главное – это не новая мода – это возвращение к старому знанию, только теперь через психологию. Но важно сказать: «Лила» сама по себе ничего не трансформирует, она создает пространство в котором проявляется человек, его реакции, сценарии, внутренние конфликты, страхи, повторяющиеся паттерны, а дальше все зависит от того, кто рядом, и что он в этом видит.

Почему я работаю через «Лилу»

Для меня «Лила» это не про эзотерику и не про магические ответы, это инструмент глубокой психологической диагностики. Через психологическую сессию в игровом формате я вижу внутренние блоки, повторяющиеся жизненные сценарии, страхи, способы реагирования, точки, блоки, где человек сам себя останавливает. Поэтому я соединяю «Лилу» с психологическим подходом в EMDR и работай с состояниями. Ведь важно не только увидеть проблему, важно понять, что с ней дальше делать. Иногда одна игра показывает о человеке больше, чем месяцы привычных разговоров и возможно сейчас ваша задача – не «получить ответ», а наконец увидеть свой путь намного глубже. 

Такие приемы связаны с расчетом психолога на сопротивление клиента и, как результат, на его освобождение от проблемного поведения. Следует также заметить, что применение данного метода нежелательно при сильных депрессиях, или тяжелых тревожных расстройствах.

image

другие статьи

Глаза отростки мозга или как работает метод ДПДГ

Глаза отростки мозга или как рабо

ДПДГ — за этой непонятной аббревиатурой скрывается не менее загадочный метод избавления от самых тяж...

читать полностью
Как наше тело отражает наши мысли

Как наше тело отражает наши мысли

Каждый из нас иногда ловит себя на непроизвольных движениях: мы моргаем, трём руки или невольно каса...

читать полностью
Свобода в мгновения ока

Свобода в мгновения ока

Желание обратиться к психологу может сопровождаться тревогой. Независимо от того, был ли у вас когда...

читать полностью